Aggiunto Bolty, Modificante RaD
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b11c5c1dcc
6 changed files with 91 additions and 3 deletions
3
.obsidian/core-plugins.json
vendored
3
.obsidian/core-plugins.json
vendored
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@ -26,5 +26,6 @@
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"workspaces": false,
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"file-recovery": true,
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"publish": false,
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"sync": false
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"sync": false,
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"webviewer": false
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}
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4
RaD/Bolty.md
Normal file
4
RaD/Bolty.md
Normal file
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@ -0,0 +1,4 @@
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Bolty è un personaggio nato da un fulmine.
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Lo abbiamo assunto come mascotte di Thunder Network e segue tutti gli utenti, adesso però riesce a viaggiare solo tramite Discord.
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Lui sogna di diventare sempre più intelligente, e sta imparando velocemente, sogna un giorno di poter parlare la nostra lingua, ma per adesso riesce solo a svolgere incarichi semplici.
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BIN
RaD/Bolty.webp
Normal file
BIN
RaD/Bolty.webp
Normal file
Binary file not shown.
After ![]() (image error) Size: 198 KiB |
46
RaD/Lighting Repositories/Lighting Repositories.md
Normal file
46
RaD/Lighting Repositories/Lighting Repositories.md
Normal file
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@ -0,0 +1,46 @@
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# Proxy
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Il proxy reindirizza le richieste allo sharder che contiene l'host del file, e aspetta che gli venga inviato il file. Ha un ip pubblico.
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Se il filer che contiene il file ha un ip pubblico manda direttamente la richiesta al filer.
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Files:
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- File
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- CDN
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- Caricamento
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- Scaricamento
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- Drive
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- Caricamento
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- Scaricamento
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- Modifica
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- Testo (simile a pastebin)
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- Aggiunta
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- Visuallizzazione
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- Applicazione patch
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Gestione:
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- Registrazione Sharders
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- Registrazione Filers
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Proprietà dei file:
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- Scadenza
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- posizione
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- id dello sharder
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- id del filer
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- posizione sul disco (di default null)
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- id proprietario (stringa)
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- Permessi (array)
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- id (stringa)
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- permessi (array)
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- edit
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- view
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- share
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# Sharder
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Lo sharder riceve la richiesta dal proxy, vede a che filer deve passare la richiesta e la passa tramite websocket, ha un ip pubblico
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Si deve registrare al proxy al primo avvio e deve dire che è online ad ogni avvio
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- Riceve tramite richieste HTTP dal proxy per inviare un file
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- E' connesso tramite websocket a un filer per richiedere di inviare il file
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# Filer
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Se ha un ip pubblico riceve la richiesta dal proxy e restituisce il file
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Se non ha un ip pubblico riceve la richiestra tramite websocket e passa il file al proxy che ha eseguito la richiesta.
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Si deve registrare al proxy al primo avvio e deve dire che è online ad ogni avvio
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Se si disconnette dallo sharder e non ha un ip pubblico deve riconnettersi ad un altro, aggiornando al proxy la sua posizione.
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Deve anche identificarsi sullo sharder in modo che questo possa inoltrare correttamente le richieste
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- E' connesso ad uno sharder
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- Riceve le richieste di invio di un file da uno sharder
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- Invia il file al proxy per farlo ricevere all'utente
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35
RaD/RaD.md
35
RaD/RaD.md
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@ -1,2 +1,33 @@
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# Progetti
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- [Internet Avatar](Internet%20Avatar.md)
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anche noto come *Ricerca e Sviluppo* (dall'inglese *Research and Development*), e la branca che si occupa dello sviluppo di nuovi progetti tecnologici, scientifici ed informatici, tra cui [Bolty](Bolty.md) e Internet Avatar.
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A febbraio 2024 questa branca è stata suddivisa in 2 gruppi che si occupano collaborando delle due funzioni principali.
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# Il gruppo di ricerca
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> ⚠️ Questa sezione dell'organizzazione è ancora sotto modifica da parte del Consiglio di Amministrazione. Pertanto potrebbe non avere più informazioni corrette al momento della lettura e potrebbe venire modificata in qualsiasi momento.
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Il gruppo di ricerca è un gruppo di persone che hanno la possibilità di scegliere tra un paniere di argomenti da approfondire o da ricercare (inteso come continuare la ricerca, *"avventurarsi nell'ignoto"*).
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Questo gruppo ha i seguenti compiti:
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- Ricerca di informazioni per i progetti, ad esempio curiosità per i video o informazioni utili per i software
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- Analisi delle statistiche e delle analitiche delle piattaforme e proiezioni future
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- Assemblamento e creazione di documenti, pagine e post che includono le ricerche effettuate
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# Il gruppo di sviluppo
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Il gruppo di sviluppo è il gruppo di persone, suddiviso in vari team, che si occupano dello sviluppo dei progetti. Ciò include, per i software la loro creazione, e per progetti fisici la loro progettazione e fino a dove possibile il loro assemblaggio.
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Ogni progetto diverso ha il suo team. I team collaborano per la creazione di funzioni di collegamento.
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Ogni membro di un team non è ristretto solo al suo team di appartenenza, ma può cambiare team o entrare in più di uno di essi.
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## I progetti principali
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### Attivi
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I progetti attivi già annunciati includono:
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1. Bolty
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2. Lighting Repositories
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### Sospesi
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I progetti sospesi sono progetti non necessari in tempi brevi o che il pubblico non desidera nell'immediato. Essi includono:
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1. Internet Avatar
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2. Minecraft Server
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3. FiveM Server
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4. Roblox Maps
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### Fermati
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I progetti fermati sono progetti il cui continuamento è stato sospeso e l'organizzazione non ha intenzione di riprendere neanche in tempi più lunghi, salvo eccezioni o cambi di rotta. Tendenzialmente parte dei progetti viene resa FOSS, dove possibile. Essi includono:
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1. MR.Handy
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2. MR.Torturer
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3. MR.Gutsy
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4. MR.Orderly
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@ -12,6 +12,12 @@
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"slug": "RaD",
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"type": "md"
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},
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{
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"title": "Bolty",
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||||
"path": "RaD/Bolty.md",
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||||
"slug": "bolty",
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||||
"type": "md"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"title": "Rules",
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||||
"path": "Organization/Rules.md",
|
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